再几篇浏览人数比较多的帖子就要数业无常写的有关60级后三转英雄职业的文章了,这个名人还多少有那么点公德心,至少没像其余两个人那样一言不发,
然而点开帖子后的前两段废话让杨修彻底改变了之前的看法,这丫的就一伪君子,一上来什么也不说,先说自己等了好多天也不见其余两位分享经验,自己责无旁贷,就如何如何绞尽脑汁写了这篇心得,文笔不好请见谅什么的,总之就是在说,你毛缘帅和半城烟沙也知道升到60级后的情形,为什么不出来和大家分享?
杨修看到这的第一反应就是,你丫的这么大公无私为什么还要先等别人去写?别人分享和你分享谁不是分享?就直说你来收买人心同时打击竞争对手就得了。
想到这杨修不仅觉得另外两位真小人的举动更让人舒服些,老子先到60级,老子就不告诉你60级有啥好处,怎么着。
不过内容还是颇有价值的,
完成英雄转职后,
首先,转职英雄职业后会有额外100点属性点数可以自由分配;
其次,也是最具革命性、颠覆认知的变化――英雄职业点数收益公式发生了很大的改变,比如过去一点精神力固定增加五点魔法值,现在则变成一种累加的情况,业无常以自己的烈炎魔导士职业举例,
如智力增加的魔法攻击,累加基数以30点为智力为一个分隔单位,当智力介于1-29点之间时,智力每增加1魔法攻击力提升1,若介于30-59之间则提升2,60-89时则提升3;而体质能够提升的生命力则有变化,累加基数以6点为一个间隔单位,当体质介于1-56点之间时,体质每增加1生命力也跟着提升1,若介于6-11之间则提升2,12-17时则提升3,依此类推,累加基数越小,属性收益越快,效果越明显。
业无常自己只得出了智力、体质、和精神这些和自己职业相关的累加基数,烈炎魔导士精神力增加魔法的基数是18,其他的基数业无常并没有进行试验,即使是本着收买人心的态度,业无常也不可能用自己做小白鼠,拼着废了号,去加和自己职业没有任何关系的力量吧?
这也彻底打消了杨修考虑适当加点体质的问题,从这种加点规则可以看出,收益是随着投入点数总量的增加而大幅增加的,随便加那么几点体质对整体属性来说毫无用处,专攻一项才是主流,杨修也决定把不要命进行到底。
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白衣胜雪,杯中酒却殷红如血,或许,这本来就是一杯鲜血,当精致的酒杯被一只同样精致修长的手握住,并轻啜一口,带起一阵血腥之后,终于确定这就是一杯血。
“作为出场人物中最英俊的一员,我似乎被遗忘好久了。”白衣人的嗓音柔和的令人心醉。
“有关你对自己相貌的定位我可以持保留意见么?谢谢,那么现在说说我们的协议细则,”
德古拉手中同样端着一杯鲜红的血液,身穿一袭白衣,看着之前说话的白衣人,脸上带着那招牌式的优雅微笑说。