杨修懊恼地揉了揉头发,下来之前看清楚就好了,现在只好等着别人上线把自己弄出来了,
地道里黑漆漆地,伸手不见五指,杨修无聊地靠在地道墙壁上,看着自己的好友栏,希望看见一个名字忽然亮起来,
似乎过了很久,多久?至少半个小时吧?如果相对于众人的吃饭时间和看论坛,甚至把期间上厕所的时间都算进去了,半个小时已经很长了,竟然没有一个人上线。
杨修忽然有了一种不是很好的预感,随便密了一下大盗,得到的提示竟然是特殊场景,无法密语。
或许自己根本就不是被困在地道里了,刚才铁盖子落下来那一震很奇怪,自己有一瞬间眼前什么都没有,当时自己并没有在意,以为是忽然由强光遁入黑暗视觉的反差,但现在想起来,那一刻自己什么都没看到,不是没有光线的黑暗,而是,什么都没有,甚至连黑暗都没有。
如果是在现实生活,杨修一定会选择绞尽脑汁逃出去,但在游戏中这样做就是糊涂蛋了,必须到处走走,除死无大碍,可万一找到了什么,价值就无法衡量了。
杨修下线给小师弟发个短信,简明说明了情况,让他告诉其他人继续打,自己现在很可能在特殊任务场景,随即匆匆上线。
还是那片漆黑的地域,杨修这次已经很确定这里不是地道了,因为小师弟给自己的回复是,
“大家都到了,地道口是开着的,里面没人。”
这就说明自己到了另外一个地方,刚才,是什么?虫洞?
所谓虫洞是由现实世界里货真价实的大师阿尔伯特?爱因斯坦提出的理论。用简单的两点间位移来描述,在我们的三维世界中,一张纸上的两点之间最短距离是什么?有22%左右的地球人都会回答“两点之间直线最短”,当然,剩下78%的地球人说的或许就是这么标准的汉语回答了,但无论英语法语德语鬼子语棒子语,表达的意思不变,两点之间的直线。
而当把这个问题放大到所谓的平行宇宙,带着时空观去看这个问题的时候,一切就都变了,这两点之间最短的情况并不是连上一条直线,而是将纸张对着,使得两点刚好重合,这个时候两点之间的距离为0。
而虫洞则是基于这个最基本模型得到的更复杂的结论,关于虫洞的理论有很多,空间隧道说,时间隧道说,五维说。。。。。。。。。。。。。
总之,可以总结为一句话,进入虫洞,你就瞬间进入了一个另一个和你之前所处空间、时间不同的世界,而不是像我们平时前往某地需要一个旅行的过程,穿越虫洞,没有过程。
“我实在没想到突然置身于一个陌生的世界时,你脑子里竟然还会有那么多乱七八糟的想法,虫洞?不不不,我们不是这样叫的,我们只说,这是一扇门。”