八十二、来一个,打一双

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一模一样的地狱角魔,一个双眼飙血惨不忍睹,另一个气宇轩昂,张着仍旧在咆哮的大嘴愣愣地站在原地,而这暂时的平静却不能掩饰杨修已经被逼到绝境的事实,就在第二只地狱角魔没有出现的时候自己还是一个稳胜的好局,利用连绵不断的控制一举收割这只受伤地狱角魔生命,然而现在出现了一只新的地狱角魔之后,情况就完全不一样了。

原本很大可能的无损击杀在第二只地狱角魔出现后就变成了一个近似的死局,这充分体现了一个某大神级网络作者大作中常出现的一句话――这绝不是一加一等于二这么简单!!!(似乎我已经引用过三爷的这句名言一次了?三蜜们饶命!)

在这只新加入战斗的、生龙活虎的地狱角魔地策应下,还能如此从容的利用各种控制技能把敌人玩弄于鼓掌之上吗?

“ofcourse!!!”杨修瞬间把刚制订好的计划在脑中过了一遍,

由于多数控制技能拥有冷却时间,而杨修早就注意到唯一没有冷却时间的灵魂威慑并不能同时作用于两个敌人,因此,怎样搭配控制技能成了赢得战斗的关键。

二话不说,直接对新出现的地狱角魔施放了灵魂威慑,然后一枪命中第一只地狱角魔的左眼,之后调头发足狂奔,不能再向东跑了,杨修可不知道那边还有没有别的什么东西在等着自己,原路返回可以保证自己所到之地没有干扰。

由于无弦有2秒的攻击间隔,也就是说虽然射击的时候不能运动,但这两秒射击时间间隔内杨修是可以自由运动的,利用这2秒的时间拉开距离,等到可以继续射击的时候再停下来打一枪,如此反复,这就是网游里著名的风筝战术,远程对付近身职业的利器。

只是风筝战术通常来说都要求敌人的速度比自己的慢,这样才能够在射击的间隙不被敌人拉近距离,而杨修显然不是速度型的,地狱角魔的速度又极快,所以杨修要做的就是合理搭配各种控制技能,然后尽量精确风筝战术时射击和运动的衔接点,不浪费一秒的时间,实际上这也是杨修使用这个战术的基本出发点,靠自己超卓的反射神经把这个过程变得精确无比,什么时候开枪,什么时候收枪逃跑,虽然游戏里由于人物角色自身限制,不能像日常生活中那样达到一个令普通人惊讶的速度,但杨修的极限反应在意识层面也一样有效。

简单地说,普通人从对信息做出反应到由大脑下达指令的反应时间普遍在0.25左右,也就是说射击一次,逃跑,射击,逃跑,再射击,每经历这样一个4秒多一点的过程之后就可能会出现1秒的偏差,如果能把这1秒的偏差修正,以地狱角魔被削弱后的移动速度为15米/秒计算,理想情况下,完全修正了这个偏差,每两次射击就能给自己赢得15米的生存空间,