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【灵魂侵蚀伤害也有些偏低,修改。。。。。。。。。。。。】
灵魂震怒:瞬发,集合天地间怨灵的怒火对一定范围内的敌人进行攻击,对已选定中心为半径36米内的所有敌人造成2441-3092点灵魂伤害,并使他们陷入灵魂昏迷状态5秒,灵魂昏迷状态结束后进入肉体恶化状态;
肉体恶化,受到的所有治疗及恢复效果降低80%,持续5秒。
灵魂昏迷及肉体恶化状态不可抵抗不受减免效果影响。消耗40%基础法力值,冷却时间20秒。等级11。
这个还好,只是延长了灵魂昏迷时间和一个降低治疗及恢复效果的肉体恶化状态,还在能接受的范围内,
而满级的灵魂侵蚀就不一样了,除了瞬发和每三秒一次伤害的规则还和以前一样外,和以前灵魂侵蚀再没有任何的相似之处了。
灵魂侵蚀:瞬发,侵蚀敌人的灵魂,每3秒对目标造成两倍精神属性数值的灵魂伤害,持续15秒,灵魂侵蚀作用期间目标进入迟钝状态,并有20%几率是目标进入憎恶状态;
迟钝,思维停滞时间延长至0.5秒;
憎恶,在灵魂侵蚀作用的第7秒和第15秒目标将处于1秒钟的灵魂昏迷状态并受到额外相当于15%魔法值上限数值的灵魂伤害。
消耗8%基础法力。等级11。
首先伤害上,数值直接和精神属性挂钩,这是让杨修始料不及同时也是让杨修感到庆幸无比的,全精神的加点方式再次没让杨修失望,这从一开始就注定成为一场豪赌的加点方式又赢了一场。
而延长到0.5秒的迟钝状态对于别人来说或许没有什么价值,遇上反应慢的可能0.5秒能不能扔出一个技能都不一定,但对于杨修来说,尤其是在和一些技术流、反应流的高手对战的时候,这0.5秒的思维停滞时间就等于把杨修的相对出手效率提高到了目标的250%,(目标0.5秒的思维停止时间可以施放两个瞬发法术,而杨修完全按照0.2秒的系统强制思维停滞时间)虽然对这个提升比率的数值感到哭笑不得,但杨修还是对这个迟钝效果十分满意。
而那20%几率的憎恶状态,杨修都不知道该说什么好了,还有比这个技能更贴心的了吗?一秒钟的停滞的意义并不在于昏迷了多长时间,而是这一停直接打断了敌人的进程,或许是施法,或许是追击,要知道《遗迹》中人物奔跑也要有加速过程的,所以一秒钟的停顿看似聊胜于无,实际上却能改变很多东西,更不用说第7秒和第15秒相当于15%魔法值上限数值的灵魂伤害相当于两次小爆发,
满级的技能无一不脱胎换骨为神技,当众人强烈要求杨修展示这两个技能的时候,杨修扭扭捏捏地不肯共享,最后还是少不了晓淼的一句“不给看就把你扔虫子堆里去,给看晚上一起吃饭”、综合了威逼利诱的言语,
而当杨修一边幻想着烛光美人、啤酒烤烤腰子,一边流着哈喇子打开技能共享后,晓淼立刻就变卦了,
“为了抑制由于嫉妒而立刻把你扔到虫子堆里的冲动,今晚叫外卖。”