一百四十、蛋疼的侏儒奖励

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看着自己微微上涨的力量值,杨修有一种欲哭无泪的感觉,不过也并没有上火多久,

侏儒管理者加尔?闪金擅搞恶作剧是出了名的,自己被整这一下可真够给力的,显然人家做神的知道自己都干了些什么,名义上给点东西就算了,况且已经拿了个黄金瞳孔了,还要什么自行车?

更重要的是,三转啊,英雄啊,什么这个那个的都是浮云了,杨修只经历几秒钟的郁闷后就彻底沦陷在英雄转职的兴奋中。

先是那脆生生的一百属性点,就让杨修爽到爆了,一下子加20级的点,而且是只往一个属性上加,那种一泄如注的快感似曾相识,甚至连点完之后发自内心的疲劳感都分毫不差。

“爽!!!!”杨修爆吼一声,

就这就是自己崭新的属性,

新的属性收益计算,饶是有心理准备,杨修也着实有些惊愕,自己的属性,给人一种真正的变态感觉,这个变态并不是通常情况下所指的强悍的意思,

“而是在一种强烈地表达了没有最强只有更强的意思后更加强大的升华!”杨修已经语无伦次了。

修杨:吸血獠血脉(二阶),灵魂先知,等级60;

生命值14617/14617;

魔法值64221/64221;

力量:10x(1+3%);

敏捷:10;

体质:10+375;

智力:10;

精神:(415+553)x(1+5%);

抛开杨修三转灵魂先知的额外奖励――隐藏天赋坚韧不拔不看,直接从杨修的属性面板上看最直观的数据就让杨修产生了一种恍若隔世的感觉。

暴涨了十倍有余的魔法值让杨修深刻体会到了英雄进阶的不同,单从这一项来说,英雄职业就和之前的一转二转职业有着天壤之别,新的属性收益计算可能在少量加点时的效果并不明显,然而当点数累积到一个高度之后,这种计算方式的收益量就将呈几何级数暴涨,这就是为什么只差了一百点精神值,转职前后的魔法值比例竟达到了1:10还要多的原因,

从整体实力上来看,英雄转职给玩家带来的变化是颠覆性的。

而最令杨修喜悦的是自己的血量,装备上附带的体质让自己的体质也到了将近400点,让自己的血量猛增,按照灵魂守护的伤害抵消计算,自己可以承受多达将近四万点伤害了,如果说之前仅仅能承受3、5千伤害的杨修是一只脆弱的小蚂蚱的话,那么现在的杨修比起以前就完全是一只厚壳乌龟了,虽然这一比喻一定会得到杨修的强烈抗议,但这就是事实,杨修比以前更能抗了。

然而另一个事实是,不以发展的眼光看问题势必会遭到客观现实的无情打击,尤其是一个一点体质没加,同时体质收益位列个大英雄职业垫底位置的灵魂先知觉得自己血已经足够多了的时候,

“看起来也不脆嘛,这么多血。”杨修美滋滋地看着自己达到了一万的血量,随手发了个消息给大盗,