二百零六、晓淼要偷人?!

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这又是一个偶然的发现,

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技能的升级速度也和目标怪物的等级以及作用效果有关,也就是说用骷髅兵升级灵魂冲击的效率就比去攻击60级以下怪物获得熟练度的效率要高,而一击打掉骷髅兵一千血也要比一击打掉骷髅兵一百血时获得的熟练度要高得多,一心一意苦练神赐技能的杨修终于把灵魂冲击提升到了满级11级,

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神赐技能的属性并不像它名字前缀那么拉风,对于很多职业来说,神赐技能伤害低、效果不明显是一个通病,灵魂冲击就是个例子,因此几乎没什么人喜欢高频使用神赐技能,

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就连以背刺为神赐技能的盗贼和以火球术为神赐技能的法师都没有频繁使用这两个相对实用神赐技能的习惯,盗贼是因为背刺作为一个终结技必定出场频率不高,而火球术则由于之后30级后灼热之炎――炎爆术――火焰冲击连击套路的出现而被淘汰,可想而知其它使用频率不高神赐技能的处境,

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这也直接导致了把神赐技能提升到满级的人很少,少到甚至没人在论坛上提出过神赐技能的满级情况,就算有,也都不约而同地选择了藏私,

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而今天杨修有幸成为了这为数不多的群体中的一员,他才体会到神赐技能满级的强大太有理由让先驱者们藏私了――就拿自己的灵魂冲击来说,如果说神赐技能灵魂冲击在套装加成前是一个聊胜于无的控制手段、再被套装加成后成为了一个强大的终结技能的话,那么升到满级的灵魂冲击就是一个真正契合灵魂修士特点、攻守兼备、进可攻退可守、足以在任何时候扭转战局的神赋予的技能了。

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【灵魂冲击:瞬发,汇聚魔力冲击敌人的灵魂,产生眩晕效果,对目标造成1023-1129点灵魂伤害,同时造成眩晕8秒,当该眩晕效果自然结束后施法者将获得相当于对目标造成伤害50%数值的生命值回复,灵魂冲击造成的伤害不重复受到任何从对敌人的攻击中获取治疗效果类技能作用。

若目标因为使用技能、物品或免疫负面状态而造成眩晕效果提前结束,则目标将被向其背对方向击退(10-眩晕秒数平方米/10)米,并额外受到相当于之前受到伤害量[(200-眩晕秒数平方)/2]%数值的伤害,同时灵魂冲击施法者获得的生命值回复量增加到相当于对目标造成伤害[(400-眩晕秒数平方)/4]%的数值。消耗10%基础魔力,冷却时间40秒。等级11。】

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较之之前的灵魂冲击,新的灵魂冲击冷却时间大大提升,而“不重复受到任何从对敌人的攻击中获取治疗效果类技能作用”也说明吞噬对于灵魂冲击无效,

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但这两个代价的回报是更高的伤害、更多的负面效果、更长的眩晕时间和更强力的附加效果,

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从计算公式中的平方项可以看出,当被灵魂冲击命中后,要么直接等到8秒眩晕时间结束,一旦提前使用反制手段结束眩晕状态,那么被击退的距离、受到的伤害以及给施法者的生命回复量都将随着眩晕状态持续时间的缩短而成几何级数增长。