二百二十八、大战伊戈达拉(三)

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同伊戈达拉战斗和传统的波ss战有本质上的区别,

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过去同各大波ss战斗时是基本上都属于那种你给我一拳我给你一脚的傻瓜式战斗,虽然作为玩家可以躲闪、招架,但波ss基本就是在靠血量和防御扛,很少有波ss在战斗中出现类人的经典的闪躲或有章法的进攻,战术、套路就更不用说了,他们所能施展的基本上都是特定的技能攻击或机械的定式攻击等等,

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而刚才伊戈达拉的表现则和传统波ss大相径庭,

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伊戈达拉的几下子虽然只有在一开始使用了一个技能,但无论是之后的三股叉横扫还是叉柄旋转抽击和回轮劈砍都衔接的异常完美,对于局势和当前细节的把握也精准得令人称道,充分显示了伊戈达拉自身的精湛武技和灵活的应变能力,尤其是那一次叉柄绕体旋转抽击霸三左肩,动作舒展优美,发力击打科学,记忆中好像是哪部电影里李连杰还是谁的玩过的动作,简直就是袁和平或者什么大师、砖家啥的精心设计的武打镜头,也不知道是不是程序设计人员故意的。

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首当其冲的霸三对这种感觉尤为深刻,他甚至觉得自己面对的是一个和自己一样现实中拥有武术根底的玩家而不是npc,而且这个玩家的拳脚功夫显然比自己好得多。

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如此说来,伊戈达拉一千万的血量不但不能说少,反而可以说太多了,尤其是当杨修发现,现在的伊戈达拉居然在闪避众人的要害攻击时,本来就有激流盲目的被闪避和被抵抗效果,现在又刻意闪避要害攻击,这还怎么打,一千万的血量啊!!!

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“太滑了,这个家伙!!!!”

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杨修直钉伊戈达拉额头的一枪被躲开后,忿忿地说道。

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当然,个体面对团队时的劣势永远是绝对的,即使是一个一千万血量、会战斗的牛13波ss,所以,即便伊戈达拉能闪能躲,即便伊戈达拉武技出众,所遏制住的也不过是霸三一个人而已,霸三用自己被剁得稀里哗啦、满脸飙血换来了整个团队虽然缓慢、但却分外安全、平稳的输出,

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伊戈达拉一直把所有的注意力都放在了霸三身上,

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看起来无论波ss多么拟人化,具有多么强大的战斗技巧,仇恨第一这个原则依然是凌驾于所有机制上的最高法则,否则的话这个波ss可真就没法打了,如果伊戈达拉采用四处乱跑各个击破的原则,这二十个人里恐怕除了霸三等几个重甲职业,几乎没有人是伊戈达拉的一合之将。

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在激流盲目效果和伊戈达拉智能化的躲避中缓慢地磨着这个大块头娜迦的血是对耐心和实力的双重考验,

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虽然过程漫长得让人有些焦躁,但当伊戈达拉的第一个百分之十血量被打掉后,众人还是都感到眼前出现了胜利的希望