二百四十三、玩家的智慧

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至于杨修为什么不能全程主扛伊戈达拉,这自然是多种条件制约下的不得已之选。

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第一不能让更多的人知道自己反应超常的秘密――杨修只说自己有一个间歇性提升综合属性的技能,会有负面状态效果累积所以不能全程使用,甭管别人信不信或者信多少,至少得堵住别人的嘴;另外,如果让杨修全程激发这种时断时续的极限反应,这样大的压力对杨修的精神和体能都是一个极大的考验,很可能会有最后精力不支而出现低级失误并最终导致功亏一篑的情况发生。

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反正就是除了最后的40%前后外,别的时候杨修就和普通输出者一样有计划地制造伤害,把握住最后的仇恨位置就可以了。

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说起来很简单,但做起来就不是那么容易的了,这需要杨修在将近40%的时候拼命制造仇恨,以便在达到40%的前一刻超过霸三,好在杨修无弦升级后自己的输出能力增加了不止一点两点,可控的共鸣效果再加上杨修对瞬间行为精准的把握,这一点也不是什么问题了,

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现在可以说是万事俱备,就连东风都不欠了。

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说打就打,布置妥当,众爷们并肩子、抄家伙、挥舞着刀枪剑戟就冲了上去,伊戈达拉则依旧是那句喊了几遍的“今天,又没有太阳!!!”,众人不仅对《遗迹》开发团队的思维方式感到困惑,游戏别的元素都能下力做得那么优秀,为什么这一句台词就不能整个随机循环系统什么的,跟千千静听一样呢?这翻来覆去就一句话,听得耳朵都起了茧了。

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吐槽程序员归吐槽程序员,诸位下手可都不轻,

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有了前几次的经验,众人不但在应对各种突发事件时有了充足的准备,更冷静也更从容,就连伊戈达拉的躲闪套路和攻击方式也都有了一定的了解并逐渐开始适应,使得自己的伤害输出效率更高,尤其是老卡、杨修和半城烟沙这三个基本纯靠枪械、弓箭射击吃饭的家伙,虽说想击中伊戈达拉的要害还是很难,但至少放空枪的情况越来越少了。

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伊戈达拉的血下的也比以前快了很多,前三个阶段用的时间比过去少了将近30%,同时过度得也很平稳,并没有出现什么失误,自然也就没有减员,

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时间在一分一秒地流逝,战斗的进程也一样向着越来越深入的方向发展,伊戈达拉的血量逐渐减少,已经突破了50%,队员们在一次次蓝色波纹魔法作用时跑到一起,等到魔法结束又迅速分散,整个战斗打得是规规矩矩。

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可众人的心里却远没有表面上看起来那么平静,因为对团队的真正考验马上就要来了。

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伊戈达拉血量达到40%时的第四阶段!!!!!!!!!!