二百六十三、一切恶心的伤害都是纸老虎

`

不过接下来的事实证明一点,在等级和装备面前一切恶心人的伤害类型都是浮云,而在点了五点专精的英雄职业面前,恶心伤害类型的制造者也同样成了浮云。

`

这个巴尔德斯除了普通攻击会有一定几率麻痹人、附加雷电伤害外并没有什么过人之处,而且这雷电伤害也并不过分,至少因为导电性而被电得排成一串跳钢管舞的众人并没有受到什么致命的打击,一千出头甚至有时只有几百的伤害只要教皇站在后面随便一个神圣新星就可以补回来了;

`

不过巴尔德斯作为波ss还是有点货的,至少不会被众人一波拿下,也给皇星团队带来了一些麻烦。

`

巴尔德斯唯一的大招是召唤出三个小一点的雷电元素体,和他自己一样在,这些小雷电元素都是以雷电伤害为主,比巴尔德斯多点的就是会施放一次能穿10个人的闪电链,伤害不算低,不过施放间隔很长,因此也没给团队带来什么大麻烦;不过随着小雷电元素体的存活时间的增加,巴尔德斯将每隔20秒获得一次造成的所有伤害提升15%、受到的所有伤害降低10%的强化,这个数值累积起来还是很骇人的,必须尽快击杀这些元素小弟以保证不会让巴尔德斯过分强大,否则那一下一串的闪电伤害可会变成大麻烦;而同时每当一个小雷电元素体被击杀后15秒后另外两个小雷电元素体还存活的话,巴尔德斯就会愤怒地捏爆剩余的小雷电元素体,对所有参战者造成十余万无视魔法抗性的雷电伤害――这样巨额伤害的结果自然是贫血职业全躺,牧师也不在话下,牧师没了那也就是团灭了。

`

不过这种只停留在常规程度的技能必定不可能挡住众人多久,两次灭团之后众人就已经摸透了巴尔德斯的这个技能的运作方式,并且也制定了相应容易的对策。

`

这个对策很简单,就是分头心动,直接分出两个肉盾――冬狮郎和放纵,再加上霸三一人扛住一个小雷电元素体和巴尔德斯,保证击杀速度、同时控制住三个小怪击杀间隔不超过15秒就可以了,这对现在发生了质变的团队来说没有任何难度,当巴尔德斯进行召唤后的第30秒,三个原本漂浮着的小雷电元素几乎坠落到地上化为青烟后,新布宜诺斯艾利防务长官巴尔德斯身上的电光也随之一暗,之前出现的所有伤害提升15%、受到的所有伤害降低10%的强化效果立刻无影无踪,没过多久,重甲职业钢管舞总教练巴尔德斯也就理所应当的在众人的三次尝试中被推到了。

`

波ss倒了不代表结束,还是有许多东西需要总结的,最重要的自然是有关这个双向迷之遗迹中的另一半――敌对阵营玩家,或者说十八地狱方面的动向。

`

细心观察的杨修发现这次新布宜诺斯艾利防务长官巴尔德斯完全符合一个系统npc应有的全部特征:攻击无法人为躲闪,没有丝毫拟人战斗迹象,这两点也从霸三的口中得到了证实,而最重要的,杨修没有发现一丁点之前自己在伊戈达拉脸上见到过的、属于泰坦自己的情绪波动。

`

也就是说这个波ss很可能不是由双向迷之遗迹中另一阵营的对手操控的,

`

或许是因为巴尔德斯的体形和人类出入太大,或许是因为系统不像给对面阵营太大优势――毕竟想要人为战胜一个人工操控的、实力逆天的遗迹首领太难了,刚才对阵泰坦控制的新布宜诺斯艾利防务长官伊戈达拉时,如果没有杨修这个变态到极点的家伙做法系肉盾的话,恐怕现在众人也没找到如何突破伊戈达拉封锁的途径。

`

所以杨修认为系统有意限制的可能性很大,

`

如果就像一些传统网游中的设置,新布宜诺斯艾利的探索过程需要先扫清四门的话,那么可能接下来剩余两个方向城门的波ss战中将不会遇到双向元素,也就是说不会再出现由十八地狱方面控制的波ss了。

`

而击杀奖励一直都是玩家们孜孜不倦有波ss就杀,没有波ss寻找波ss甚至在某些特定情况下制造波ss也要杀的最大动力。

`

永恒不变的游戏话题――经验和装备!!!!!!!!!!!!!!!