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首先,使用一次【急速凋零】后不但能作用一次持续性伤害灵魂魔法,同样也能继续作用一次“无伤害的控制型灵魂魔法”,否则文字描述中“使你下一个施放的持续性伤害灵魂魔法和无伤害的控制型灵魂魔法产生急速凋零效果”中的那个连词应该是或而不是和;同样从文字描述中还可以解读出,着重强调的“无伤害的控制型灵魂魔法”说明了,像【灵魂冲击】、【灵魂震怒】这些又有伤害又有控制效果的魔法是没福分享受这个待遇了,所指的也就是【灵魂尖啸】和【灵魂威慑】这两个没有任何伤害的控制型灵魂魔法,
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同时,【灵魂附加】作为一个技能出现此刻也体现出了它的优越性
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――【灵魂附加】是被算成“无伤害的控制型灵魂魔法”的,而非和【灵魂侵蚀】放在一起打包处理,这就是咬文嚼字的好处;不过咬文嚼字也有它负面的影响,比如吉祥的【灵魂封锁】就不能获得【急速凋零】的福利,因为这个法术是属于灵魂猎犬吉祥的,而不是【克洛德利的阴谋之髯】的拥有者杨修的。
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【灵魂附加】在【急速凋零】那里获得的好处自然不用说,那自然是大大地。
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作为持续时间极长的附加状态,一般情况下【急速凋零】所产生的额外冷却时间延长效果在【灵魂附加】这里几乎等同于零,除非需在特定场合要在短时间内频繁地切换不同效果的【灵魂附加】,否则那十秒的额外附加冷却时间不会对这个附属于【灵魂侵蚀】的技能产生任何限制――还没等技能作用结束冷却时间就已经过去了。
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而对于【灵魂尖啸】来说,【急速凋零】的意义就更加重要一些了。
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一直以来负面效果作用时间短可以所得上是【灵魂尖啸】这个技能的一个硬伤,8秒的灵魂震颤状态虽然不算短,但相较于本来就很长的冷却时间的确不算长,在技能的衔接上总会出现几秒钟持续时间上的匮乏,因此,【急速凋零】带来的额外的负面状态持续时间显然比翻一倍的冷却时间更划算――【灵魂尖啸】的冷却时间本来就很长了,为了成为一个追求效果的强控技能而延长冷却时间是划算的,哪怕这个冷却时间长到在一般的常规战斗中只能使用一次。
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相比之下,【急速凋零】对于【灵魂威慑】的强化则算是颠覆性的了。
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因为这个原本拥有1.3秒施法时间的灵魂魔法直接被【急速凋零】变成了瞬发,1.3秒和瞬发之间的区别可不仅仅是缩短了1.3秒的施法时间而已,最基本也是最具颠覆性的变化就是――即使只需要0.1秒的施法时间,施法者也必须停下来站定、吟唱后才能施法,而瞬发则意味着施法者可以在跑动中施法并且不需要吟唱,对于一个拟真网游,停下来再跑和一直跑的概念就像讨论为什么跑两个100米要比跑一个200米消耗更多时间一样,起跑加速的过程是不容忽视的,也是短距离跑动时时间消耗的大头。因此,即使有了因为无冷却时间所增加的额外15秒和把原本1.3秒施法吟唱时间变瞬发所增加的10秒、总计25秒的冷却时间,还是不能阻止【灵魂威慑】在【急速凋零】下浴火重生,瞬发、持续时间达到30秒的单体控制技能,无论如何也算是控制技能的战斗机了。