二百九十二、为骑士补短

但是前半部分就已经把盗贼们赖以生存的【背刺】和【伏击】削弱了不少,与其说削弱倒不若干脆就说是针对,除了【背刺】和【伏击】还有什么技能会对敌人的后背要求如此之高呢?

“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。【驭龙者的背影】装备者后背每吸收相当于自身生命值上限5%伤害时会获得一次主动动释放吸收的所有伤害机会。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”

而这个属性后半部分的反击效果就更让人胆寒了,或者具体来说就是让盗贼系职业胆寒,这个反击简直就是给他们设置的,别的职业谁也不会费劲跑到背后去捅人,不在背后捅人这反击就无可发挥。

5%自身生命值上限的伤害或许对龙骑士来说并没有什么大不了的,然而不要忘了龙骑士可是耐力加生命系数为5.5,整个游戏中生命值收益仅次于圣殿卫士的血牛职业,如果再加了体魄专精,那么一个龙骑士的生命值保守估计在30万左右,5%就是15000多,要知道这15000多的伤害就是相当于白挨人家打;在面对盗贼系职业时,用后背接下几记攻击,累积吸收个5%生命值上限伤害对一个龙骑士来说算得上是轻而易举,又有几个盗贼系分支的职业能受得了这样高伤害、高频率、高效率的攻击呢?!

这使得原本对骑士类职业命中率极低的攻击不屑一顾的盗贼们终于嗅到了一丝危险,就因为这个5%生命值上限的反击伤害。

至于生命每下降百分之十进行一次驱散或加血,就有点对不起星史郎那种诅咒类职业,比如黑暗贤者、暗火师什么的了,以施加负面状态而著称的这一类职业碰上穿着【驭龙者的背影】的皇昂流会被这个属性(和谐)虐得欲哭无泪那就是一定得了。

盗贼系和诅咒系、控场系魔法职业一直以来都是骑士的克星。

作为偏重于耐力和力量、缺乏逃脱能力和爆发力的职业,骑士一直以来受到盗贼的高闪避和部分法系职业所施加负面状态的钳制,既缺乏有效的输出――――不像战士类职业那样爆发力极强,也不像射手类职业命中极高,同时又缺乏必要的反制手段――――只要被负面魔法技能限制住就很难脱身,纵使骑士大多防高血长、抗性出众,大部分骑士在遇到这两类职业后还是会难逃被磨死的后果,

而现在一个【驭龙者的背影】转瞬之间就把这骑士职业的两大难题都给解决了:

虽然对盗贼系的高闪避特性还是无能为力,但却削弱了敌人最强的进攻套路――――背后发动袭击,这样一来即使我打不到你,你也别想轻易对我造成致命伤害,高达50%的伤害削减可不是随便说说的,而5%生命值上限的反击却又让骑士在这种比拼中占了点优势;而对于诅咒类职业或魔法控场类职业就更不用说了,一会一驱散,不给加负面状态就回血,打也不是,控制也不是,一下子就把原本落在骑士身上的尴尬像皮球一样踢了回去,

短板被补齐,优势则被强化。

【龙之激励】,霸道的一对一技能,无论是在有队友协助的时候还是单独面对敌人的时候,这个技能的实用性都无需多言,只要稍微对中国语言文化有所了解的人都能很轻松地理解这个技能文字叙述中蕴含的强大属性,和队友之间的共赢,和敌人则是此消彼长,无异于田忌赛马“以己之强攻彼之弱”的理念。

总之单论属性,【驭龙者的背影】完美地传承了套装部件的优势,而另一个传统,激发属性,则毫无疑问将这份优势再度扩大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!