可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。

理由也很简单。

他们是天外之人。

他们可以复活。

他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。

在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。

而这又形成了一个非常有意思的循环。

究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家?

还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC?

没人能够说清楚。

可至少有一点是确定的。

许多位面的玩家,都有过相同的感觉。

那就是——

他们始终是外人。

而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。

【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】

下面立刻有人问。

【你说哪个?】

【龙哥啊。】

【???】

这名玩家顿时来了精神。

【龙哥这里真的舒服。】

【NPC长得漂亮,说话又好听。】

【兑换东西大方,任务又多。】

【关键是,他们真的重视玩家。】

【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】

这番话顿时引起了大量玩家的关注。

尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。

他们越看,越觉得不是滋味。

【早知道我就不去教廷了。】

【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】

【结果现在天天被安排危险任务。】

【这不就是典型的大势力玩法吗?】

【跟着小势力一起成长不好吗?】

【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】

【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】

一时间,后悔的玩家越来越多。

尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。

好在,他们并非完全没有重新回来的机会。

林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。

想要洗除罪名,可以。

但需要付出代价。

最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。

同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。

只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。

这个规则看起来很公平。

犯错了,就付出代价。

愿意弥补,就给你重新回来的机会。

可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。

目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。

第一重成本,是时间和精力。

普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。