1c防具:头饰c护手c上衣c腰带c护腿c鞋子(附加物理防御力)

2c饰品:项链c戒指c手镯c耳环(附加魔法防御力)

3c武器:刀c剑c枪c棍c斧c锤c弓箭c匕首(物理系可用,附加物理攻击力),魔法杖(魔法系可用,附加魔法攻击力)

4c特殊装备:面具c披风c翅膀c徽章。

5c特殊道具:30级以上黄金b一ss概率爆出建帮令牌,50级以上灵级b一ss概率爆出建城令牌,80级以上圣级b一ss概率爆出建国令牌。

四c任务系统

1c任务类型:普通c唯一c隐藏c唯一隐藏(后三种具有特殊性,需要达到一定的任务条件才能接取)

2c任务品级由高到低:ssscsscscacbcd七个品级。任务可通过npc接取,或达到某种特定条件系统自动发放,完成由系统自动奖励。

五c怪物系统

1c怪物品级:普通怪物c青铜级精英c白银级头目c黄金级首领c灵级c圣级c神级(青铜级以上b一ss拥有技能。)。

2c杀死普通怪物只获得经验,青铜级怪物以上可额外获得声望。杀死青铜级怪物获得声望一怪物等级x5,杀死白银级怪物获得声望一怪物等级x10,杀死黄金级怪物获得声望一怪物等级x30,杀死灵级怪物获得声望一怪物等级100,杀死圣级怪物获得声望一怪物等级x300,杀死神级怪物获得声望一怪物等级x1000,团队合作杀死因个人贡献分配。

六c属性系统

1c四大基础属性为:力量(影响物理攻击和物理破甲率,破甲率不显示)c体魄(影响生命和物理防御)c敏捷(影响暴击c命中和闪避,这三项为隐藏属性,不会显示出来,只有实战中能够看出效果。)c精神(魔法攻击c魔法防御和魔法穿透率,魔法穿透率不显示)。基础属性可通过装备附加,不同角色升级可获得不同程度的基础属性,特殊道具亦可获得。

2c三大固定属性为:幸运(影响装备和道具爆出概率,对命中c闪避c暴击c穿刺四个状态有加成,提高特殊技能成功率)c悟性(影响技能的领悟和生活职业技能的升级)c魅力(影响npc对玩家的好感度,魅力越高,越容易获得npc的特殊任务),固定属性升级不可获得,可通过特殊装备,或特殊道具附加。

3c士兵初始属性为:生命一100体魄x1,魔法一50精神x05,物理攻击一10力量x1,魔法攻击一10精神x05,物理防御一10体魄x05力量x05,魔法防御一10精神x05。士兵每升一级生命20,魔法10,物理攻击力2,物理防御力1,有5点基础属性可自由分配。

4c见习魔法师初始属性为:生命一100体魄x05,魔法一50精神x1,物理攻击一10力量x05,魔法攻击一10精神x1,物理防御一10体魄x05,魔法防御一10精神x05体魄x05。见习魔法师每升一级生命10,魔法20,魔法攻击力2,魔法防御力1,有5点基础属性可自由分配。

5c玩家转职后不同职业基础属性成长不同。

七c技能系统

1c初始职业,士兵拥有技能劈砍,见习魔法师拥有技能火球术。

2c转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。